systemy

Tuesday, November 13, 2007

Ukládání dokumentů
Vytvořený dokument je možné uložit do souboru pod konkrétním názvem. Je nutné
rozlišovat mezi uložením a exportováním. Uložením rozumíme uložení aktivního okna
s grafikou většinou do formátu CorelDRAW 11 *.CDR. Exportem pak uložení grafiky
v jiném formátu než *.CDR.
Ukládání provádíme příkazy Uložit nebo Uložit jako z nabídky Soubor event.
příslušným tlačítkem na standardním panelu nástrojů.
Ukládání je standardní jako v jiných běžných aplikacích, s ohledem na některé
zvláštnosti v nastavení:
29 Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Dialogové okno Uložit kresbu
• Verze – v tomto poli nastavujete verzi CorelDRAW, ve které chcete mít uložený soubor.
Podporovány jsou všechny verze až do verze 5. Starší verze než CorelDRAW 5.0 již
podporovány nejsou.
• Skica – v tomto poli můžete nastavit kvalitu náhledu, která se zobrazí např. při otevírání
nebo importování.
• Web_safe filenames – tato volba nahradí mezery a jiné zvláštní znaky v pojmenování
souboru znakem podtržítko. Jedná se bezpečné uložení z hlediska možného publikování
ukládaného dokumentu na Internetu.
• Vložit písma pomocí True Doc – připojí k ukládanému soubory i použitá písma
v dokumentu. Tuto možnost oceníte pokud přenášíte soubor s grafikou na pracoviště, kde
nejsou nainstalována písma, použitá ve vaší grafice.
• Uložit s projektem VBA – pokud máte v grafice použitá makra naprogramovaná ve
Visual Basicu uloží se současně s grafikou.
• Klíčová slova – do tohoto pole můžete zadat klíčová slova, která se dají použít při
pozdějším vyhledávání uloženého souboru.
• Poznámky – do tohoto pole lze vložit nějakou poznámku, která se bude zobrazovat např.
při otevírání souboru.
Podrobnější nastavení ukládání najdete v dialogovém okně Možnosti, které vyvoláte
klepnutím na Upřesnit. Nastavením v CorelDRAW 11 je věnována samostatná kapitola.

Monday, November 12, 2007

Interaktivní nástroj Spojovací čára
Nástrojem Interaktivní Spojovací čára můžete propojit spojovací čarou nakreslené
objekty tak, že v případě pohybu jedním objektem bude tento touto spojovací čarou neustále
propojen s objektem druhým. Spojovací čáře můžete přidat šipky, změnit její tloušťku a
dokonce i barvu.
Tuto funkci můžete využít v případech, kdy například budete chtít v CorelDRAW 11
vytvořit vývojový diagram, organizační schéma nebo jiný schematický nákres.
Tento nástroj má dvě varianty: Úhlová spojovací čára a Přímá spojovací čára. Mezi
těmito možnými variantami se přepínáte pomocí tlačítek na Panelu vlastností.
Vlastnost spojovací čáry můžete rovněž měnit dodatečně až po jejím vytvoření.
Rozdíly mezi těmito dvěma možnostmi nástroje Interaktivní Spojovací čára jsou v
tom, že Úhlová spojovací čára vytváří spojovací čáry různě zalomené (pod 90 st.) a Přímá
spojovací čára vytváří spojovací čáry pouze přímé.

Wednesday, November 07, 2007

Nástroj Lomená čára

Tento nástroj patří mezi novinky v této jedenácté verzi. Je v podstatě velmi podobný
nástroji Ruční režim, s tím rozdílem, že kreslené části křivky (zejména přímkové úseky) jsou
plně náhledovány tj. než definujete počátek a konec kresleného úseku čáru již vidíte. Dalším
rozdílem je ta skutečnost, že kreslení nelze ukončit pouhým klepnutím myši (kreslení pak
dále pokračuje přímkovým úsekem) ale poklepáním.
Na Panelu vlastností najdete podobně jako u nástroje Ruční režim možnost nastavení
hladkosti vykreslované křivky.
Nástroj Křivka se třemi body
Novinkou v této verzi je možnost tzv. tříbodového kreslení. Nástroj Křivka se třemi
body je vhodný pro kreslení oblouků vymezených pouze dvěma uzlovými body. Postup
kreslení tímto nástrojem je následující:
Klepněte v místě, kde chcete začít a táhněte myší na místo, kde bude konec oblouku.
Během tažení se bude vykreslovat přímka. Na konci úseku opět klepněte a pohybujte myší
(bez držení tlačítka) do místa, kde chcete mít vrchol oblouku. Jednoduchým klepnutím pak
křivku dokončíte.

Labels:

Saturday, November 03, 2007

Nástroj Pero
Tento nový nástroj je rozšířením Bezierova nástroje. Princip kreslení je v zásadě stejný
s tím rozdílem, že během kreslení vidíte „stopu“ nástroje.
Na Panelu vlastností se při zvolení tohoto nástroje objeví dvě tlačítka: Režim náhledu a
Automatické přidání-odstranění. Jejich význam je následující:
• Režim náhledu – pokud je toto tlačítko stisknuté uvidíte během definování uzlových
bodů pravděpodobný průběh křivky, v opačném případě se křivka vykreslí až po určení
kotevních bodů.
• Automatické přidání-odstranění – stisknutí tohoto tlačítka umožňuje tímto nástrojem
automaticky přidávat nebo odebírat uzlové body, není tedy nutné aktivovat nástroj Tvar.

Friday, November 02, 2007

Uzavření křivky
V případě, že chcete křivku zcela uzavřít postupujete obdobně a to jak při kreslení
křivkových tak přímkových úseků. Spojit musíte počáteční bod s bodem koncovým.
Nástroj Bezierův režim
Dalším, v CorelDRAW 11 již tradičním, nástrojem pro vytváření křivek je nástroj
Bezier. Tímto nástrojem můžete vytvářet jak křivkové úseky tak i úseky přímé. Křivku tímto
nástrojem nekreslíte přímo ale pomocí uzlových bodů. Hladkost a směr křivky ovlivňujete
změnou sklonu řídících bodů.
Použití tohoto nástroje je následující:
Zvolte tento nástroj a umístěte jej na pracovní plochu v místě, kde chcete mít počátek
křivky event. přímky. Poté stiskněte a stále držte levé tlačítko myši. Z počátečního budu se
vysunou řídící body. Vzdáleností mezi řídícími body a uzlem určujete výšku a hloubku
křivky. Úhel řídících bodů pak určuje sklon křivky.
33 Corel DRAW 11 / Corel R.A.V.E. 2
Když jsou kontrolní body v požadované pozici, uvolněte levé tlačítko myši. Stisknutá
klávesa Ctrl při vysouvání kontrolních bodů způsobí jejich pohyb v násobku 15 stupňů (nebo
s takovým přírůstkem jek je nastaveno v možnostech CorelDRAW 11).
Přesuňte kurzor na místo, kam chcete umístit konec této části křivky, klepněte a podržte
stisknuté levé tlačítko myši: opět můžete tažením ovlivňovat hladkost vznikajícího segmentu
křivky. Takto můžete postupovat dále a kreslit další navazující křivkové segmenty.
Podstatné je, že jednotlivé segmenty křivky na sebe plynule navazují, takže vzniká
křivka s hladkým průběhem: tento průběh můžete právě sklonem řídících bodů ovlivňovat.
Pokud chcete nakreslit přímkové úseky postačí myší klepnout v místě počátku a konce
přímkového úseku.
K úplnému dokončení kreslení myší poklepejte. Kreslení se ukončí a na novém místě
můžete začít vytvářet nový křivkový objekt.

Thursday, November 01, 2007

Kreslení přímých úseků
Pokud chcete nakreslit přímý úsek postačí, po aktivaci nástroje Ruční režim umístit
kurzor na místo, kde chcete mít počátek přímky, klepnout myší a přemístit kurzor na další
místo a opět klepnout. Všimněte si, že od místa, kde jste klepli myší, za sebou táhnete přímku,
která naznačuje směr přímkového úseku.
Navazování křivek
Křivky můžete také tímto nástrojem spojovat, resp. navázat na již nakreslený úsek.
Stačí se nástrojem Ruční režim přiblížit dostatečně blízko k jednomu z koncových bodů
původní křivky. Kurzor změní tvar indikující možnost spojení. Klepnutím myši pak na křivku
navážete a můžete dále pokračovat v kreslení.
Značně ovšem záleží na tom, jak daleko jste od bodu na který chcete další úsek křivky
navázat. Tuto vzdálenost můžete ovlivnit nastavením v okně Možnosti v nabídce Nástroje a
podnabídce Ruční/Bezierův nástroj. Zde najdete políčko Automatické spojování (výchozí
nastavení je 5 pixelů). Hodnota (lze ji nastavit v rozmezí od 1 do 10) udává, při jaké
maximální vzdálenosti od spojovaného bodu dojde k automatickému spojení.
Poznámka: navazovat můžete pouze na koncový nebo počáteční bod otevřeného křivkového
objektu. Ten navíc musíte před navazováním označit!