systemy

Monday, August 11, 2008

Nástroj Výplň
Pro vytváření různých typů výplní můžete použít nástroj Výplň, který ve spodní části
okna nástrojů.
Prostřednictvím tohoto nástroje lze na objekty aplikovat různé druhy výplní: barvy,
vzorky, textury, přechody apod.
Vyplňování objektů spojitou výplní
Nabídka Výplň s dalšími možnostmi
První možností výplňového nástroje je otevření dialogového okna pro míchání barev.
Nástroj aktivujete podržením levého tlačítka myši na nástroji Výplň. Rozbalí se další
nabídka, kde zvolte první možnost.
Dialogové okno pro míchání barev
Před vlastním popisem jednotlivých možností přípravy spojité výplně se musíte
seznámit s několika základními informacemi o barvách a barevných modelech.

Barevné modely
Barvy v počítačových programech, které jsou reprodukovány na obrazovce a při tisku,
určuje barevný model. Barevné modely popisující barvy jsou dnes standardizovány a jsou
založeny na různých principech popisu a reprodukce barev. Běžné barevné modely jsou HSB
(hue – odstín, saturation – sytost, brightness – jas); RGB (red – červená, green – zelená, blue
– modrá); CMYK (cyan – azurová, magenta – purpurová, yellow – žlutá a black – černá); a
Lab. V CorelDRAW 11 najdete také celou řadu dalších specializovaných režimů a modelů
pro specifický výstup (např. přímé barvy).
Subtraktivní modely
Subtraktivním modelem rozumíme takovou kombinaci barev, kdy kombinací všech
barevných složek v barevném modelu vznikne černá barva.
Model CMY
Model CMY je základním subtraktivní model. Teoreticky vznikne smísením tří barev
CMY (cyan/azurová, magenta/purpurová, yellow/žlutá) barva černá. Protože každá tisková
barva obsahuje nějaké nečistoty, vytvářejí tyto tři barvy ve skutečnosti špinavě hnědou. Z
tohoto důvodu se ke kompenzaci těchto tiskových barev přidává ještě další složka K–černá
(blacK). Písmeno K se používá proto, aby nedocházelo k záměně, protože B by mohlo
znamenat i modrou.)

Thursday, August 07, 2008

Výplně a obrysy
Objekty v CorelDRAW 11 můžete vyplňovat různými druhy výplní, od spojité barvy až
různé druhy textur a vzorků. Obecně platí, že vyplňovat lze objekty pouze uzavřené, tj.
takové, které mají vnější obrys objektu spojen v počátečním a koncovém bodě.
Za určitých podmínek můžete také vyplňovat objekty neuzavřené. Musíte však změnit
nastavení v dialogovém okně Možnosti viz příslušná kapitola o nastaveních
v CorelDRAW 11
Rovněž lze měnit různé vlastnosti obrysu od různých šířek, zakončení čar, používání
šipek k ukončení čáry či až po kaligrafické vlastnosti.
Výplně
Barva
Na všechny typy vektorových objektů lze aplikovat jako výplň spojitou barvu.
Nejjednodušší způsob jak „obarvit“ objekt je používání barevných palet.
Používání palet
V CorelDRAW 11 můžete zobrazit na obrazovce více palet najednou. Přetažením je
můžete umístit kamkoli na pracovní plochu.
Palety můžete zobrazit provést prostřednictvím Ukotvitelného panelu Procházet palety
barev, který zobrazíte příkazem z nabídky Okno–Ukotvitelné panely.
V tomto Ukotvitelném panelu zvolte požadovanou kategorii palet a klepnutím na
políčko vlevo vedle názvu palety se takto vybraná paleta objeví na obrazovce. Zrušením
zaškrtnutí paletu skryjete.
Poznámka: Podrobnosti o vytváření vlastních palet, editaci barev bude následovat dále
v textu.

Ukotvitelný panel Procházet palety barev
Paleta s barvami se standardně nachází na pravém okraji obrazovky.
Použití barevných palet pro vyplňování objektů je následující:
• Pokud je objekt (event. skupina objektů) označený, stačí klepnout levým tlačítkem myši
na pří-slušné políčko s barvou.
• Vyplňovat lze i objekty, které označeny nejsou. Myší přetáhněte políčko s barvou na
objekt.
• Podržíte-li levé tlačítko stisknuté déle než jednu sekundu na políčku s barvou, vyvoláte
další paletu barev o rozměru 7×7, tj. 49 barev podobných barvě, na které držíte stisknuté
tlačítko myši.
• Do již vyplněného objektu můžete přimíchávat různé odstíny barev. Stačí objekt označit a
se stisknutou klávesou Ctrl klepat na políčka na barevné paletě., Do stávající výplně se
přidává přibližně po 10% barvy, na kterou klepete.

Friday, August 01, 2008

Další druhy manipulace

Nástroj volná transformace
Nástroj Volná transformace v okně nástrojů ve skupině Úpravy tvarů společně s
nástrojem Tvar a dalšími. Použít jej můžete k volné, někdy skoro nekontrolovatelné
transformaci objektu. Aktivací tohoto nástroje se změní Panel vlastností tak, jak je naznačeno
na následujícím obrázku. Zde si musíte vybrat jeden ze čtyř režimů volné transformace a ten
pak použít na označeném objektu.
Panel vlastností Volná transformace
Při používání nástroje Volná transformace postupujte takto:
Nejdříve označte objekt, který chcete transformovat. Aktivujte nástroj Volná
transformace a na Panelu vlastností pro volnou transformaci si vyberte jeden z následujících
režimů:
• Nástroj Volné otočení – slouží k otáčení označeným objektem kolem libovolného středu
otáčení, který definujete pouhým klepnutím myši.
• Nástroj Volné úhlové překlápění – tímto nástrojem můžete vytvářet libovolně natočený
zrcadlový obraz vybraného objektu.
• Nástroj Volné měřítko – tento nástroj mění rozměry objektu v různých směrech.
• Nástroj Volné zkosení – slouží ke zkosení objektu, na rozdíl od klasického, již dříve
popsaného způsobu, můžete tímto nástrojem objekt zkosit ve všech směrech najednou.
Vybraným nástrojem klepněte na pracovní plochu a tažením myši provádějte
transformaci. Dobře zvolte místo, kam myší klepnete, neboť například u volného otočení tak
definujete střed rotace.
Zrušení transformací
Veškeré transformace, které jste na objektu prováděli lze kdykoliv zrušit a vrátit tak
objekt do té podoby jak byl v okamžiku nakreslení. Zrušit transformace lze na objektu vždy
bez ohledu na počet kroků zpět.
Příkaz pro odvolání transformací najdete v nabídce Uspořádat –Zrušit transformace.