systemy

Tuesday, October 31, 2006

5. Nástrojem zesvětlení (průměr 100 bodů, rozsah světla, expozice 75%) přejedeme svrchní část poslední duplikované vrstvy vlnek. Nástrojem ztmavení (stejné volby) přejedeme dolní část. Moře tak získá dojem jisté plasticity.
6. Klikneme na vrstvu Pozadí, zvolíme nástroje zesvětlení a "obzor" nástrojem zesvětlení také trochu zesvětlíme. Volby nástroje - průměr 100 bodů, rozsah střední tóny, expozice 75%.
7. Racky vytvoříme jednoduše nástrojem eliptický výběr. V nové vrstvě vytvoříme elipsu, poté v panelu voleb nástroje zvolíme "odečíst od výběr" a vykousneme jí tak, aby vzniklo jedno křídlo. Plechovkou bíle barvy ho vybarvíme.
Podobným způsobem vytvoříme druhé křídlo (ať již ve stejné či v nové vrstvě).

Sunday, October 29, 2006

3.

V paletce Vrstvy klikneme na tuto vrstvu pravým tlačítkem a vybereme volbu "duplikovat vrstvu". Stiskneme CTRL a levým tlačítkem klikneme na záložku nové vrstvu v paletce Vrstvy. Objeví se selekce. Nástrojem plechovka ji vybarvíme mírně tmavší modrou barvou než první vrstvu. Kurzorem se vrátíme do obrázku, vybereme nástroj přesun (nebo stiskneme V) a vrstvu mírně posuneme dolů.
4. Znovu duplikujeme první vrstvu s vlnkami. Klikneme na ni levým tlačítkem, držíme ho a táhneme ji vzhůru - nad tmavší kopii. Kurzorem se vrátíme do obrázku, vybereme nástroj přesun (nebo stiskneme V) a vrstvu mírně posuneme dolů. Stejný proces aplikujeme potom na tmavší vrstvu, dokud se nám nezdá moře dostatečně "vlnité".

Thursday, October 26, 2006

Využijeme přitom ale vlastně všech nástrojů, o kterých jsme doposud mluvili. Jaký je tedy postup?
1. Vytvoříme nový obrázek (Soubor - Nový nebo stisk CTRL+N) a velikost zadáme 300 x 300 obrazových bodů.
2. Nástrojem plechovka barvy vybarvíme vrstvu Pozadí světle modrou barvou. Vytvoříme novou vrstvu. Zvolíme nástroj obdélníkový výběr a vybereme přibližně třetinu obrázku. Zvolíme nástroj eliptický výběr, stiskneme SHIFT a na vrchní straně výběr začneme dělat malé ploché elipsy - vlnky. Jakmile jsme u konce, plechovkou barvy vybarvíme vrstvu tmavě modrou barvou.

Tuesday, October 24, 2006

Vybarvování a barevné přechody

Nyní přichází na řadu o něco kreativnější část dnešní kapitoly. Seznámíme se s nástroji plechovka barvy a přechod.
Plechovka barvy slouží k rychlé výplni obrázku nebo jeho části danou barvu nebo vzorkem. Využívá se zejména v kombinaci s nástroji výběr a kouzelná hůlka, kupříkladu k vybarvování grafických návrhů. Hodí se také při úpravě vektorových obrázků, které většinou obsahují rozsáhlé plochy stejné barvy. Díky kombinaci nástroje výběr a plechovka barvy lze také rovnou rychle vytvářet jednoduchá grafická dílka.

Sunday, October 22, 2006

Nástroj rozmazání - prosím neplést s rozostřením, rozmazání je úplně něco jiného, efekt je trochu podobný jako když hrábnete prstem do temperami právě namalovaného obrazu; těžko přesně říct k čemu může tento nástroj sloužit, možností je skutečně nepřeberné množství - třebas vytváření takovýchto snových obrázků:

Všechny najednou pak lze užít k retušování fotografií, tady nám do květu omylem vlezl jakýsi kus hmyzu, takže pryč s ním:

Této úpravy můžeme docílit kombinací výše zmíněných nástrojů s nástrojem štětec.
Nástroj zesvětlení - zde si vyberete rozsah (světla, střední tóny, stíny), to podle té části fotografie/obrázku, na kterou chcete působit a míru expozice
Nástroj ztmavení - stejné volby jako u zesvětlení, jenže dělá opak
Nástroj houba - Ovlivňuje sytost barev; s její pomocí lze například takto upravovat fotografie:

Jak na to? Zvolíme nástroj houba, hustota 100%, režim snížit sytost a celý obrázek takto "vybarvíme". Pak zvolíme nástroj zesvětlení, rozsah střední tóny, expozice 100% a opět celý obrázek vybarvíme.

Saturday, October 21, 2006

Nástroj rozostření - v podstatě se jedná o lokální podobu filtru Gaussovské rozostření, v panelu voleb lze vybírat velikost stopy, to ostatně u každého z následujících nástrojů - lze tedy volit i stopy velice netradiční, Photoshop jich nabízí nepřeberné množství; dále volíme režim a sílu účinku
Nástroj zostření - opět lokální verze, tentokrát filtru... no ano, zostření; volby jsou stejné jako u rozostření, s trochou zkušeností lze obrázky rozostřené předchozím nástrojem znovu doostřit pomocí tohoto, ale výsledek nemusí být vždy úplně perfektní, navíc to trvá dost dlouho; je nutné vyvažovat režim nástroje a sílu, nelze stále praktikovat 50% účinnost v režimu "normální", však si zkuste co to s vaším obrázkem udělá; volby se liší s každým typem obrázku - světlý/tmavý, různá sytost barev, atd.

Friday, October 20, 2006

Retuš a úpravy

Všechny dnes zmíněné nástroje se využívají zejména k retušování a upravování fotografií, opět se tedy vracíme k bitmapové grafice. Jedná se konkrétně o tyto: rozostření, zostření, rozmazání (všechny pod jednou ikonou) a zesvětlení, ztmavení, houba (opět pod jedinou ikonou).
Jejich smysl je myslím patrný už z názvu a nejlepší způsob jak se s nimi naučit zacházet (ovládají se stejně jako štětec nebo guma) je vyzkoušet si je. Vzhledem k tomu, že nenabízejí mnoho možností "ladění", tak zde uvedu jen stručný popis každého z nich.

Wednesday, October 18, 2006

Vytváření cest za pomoci výběru

Tato možnost je navýsost jednoduchá. Prostě vyberete kterýkoliv z nástrojů pro výběr, provedete selekci některé části obrázku, přepnete se do paletky Cesty a mezi dolními ikonkami vyberete tu pro vytvoření pracovní cesty z výběru. Pak už stačí jen znovu aplikovat postup vysvětlený o pár řádků výše - kliknete na šipku nahoře vpravo a vyberete "Uložit cestu".
TIP: Když chcete nějakou cestu zkopírovat, prostě stiskněte CTRL+C a pak CTRL+V.
Využití cest je vhodné zejména u složitých dlouhodobějších projektů na kterých budete pracovat třeba i několik dní. Hodí se také tehdy, když se stejným dokumentem pracuje více lidí najednou.
Ve Photoshopu vždy existuje několik různých způsobů jak vyřešit určitý problém. Jde jen o to, na který vy sami přijdete nebo na který si zvyknete. Někdo může zadaný úkol vyřešit pomocí cest, jiný si přizve na pomoc masky a tamten to třeba zase zvládne jen pomocí výběrů.
V příští kapitole blíže prozkoumáme nástroje přechod, plechovka barvy, zostření, rozmazání a další jim příbuzné.

Sunday, October 15, 2006

K označování cest nebo jejich částí využijeme nástroje pro výběr cesty nebo pro přímý výběr . Zatímco pomocí prvně jmenovaného lze vybrat pouze celou cestu, nástroj pro přímý výběr už umožňuje vybrat jeden nebo více kotevních bodů. Chceme-li vybrat více kotevních bodů najednou, držíme SHIFT a klikáme na ty body, které chceme vybrat.
Zajímavé možnosti skýtá práce s cestami v kombinaci s využitím nástroje text, ale o tom si povíme až v některé z příštích kapitol.
TIP: Cesty lze v kterékoliv paletce jednoduše a rychle mazat klávesou Delete.

Saturday, October 14, 2006

Začnete-li vytvářet pomocí nástroje pero cestu tehdy, když je vybraná záložka Cesty, nevytvoří se přímo nová cesta, nýbrž buďto vektorová maska tvaru - v podstatě tedy nová vrstva - nebo pracovní cesta. Jaký je rozdíl mezi pracovní cestou a "pravou" cestou? Pracovní cesta je, podobně jako výběr, pouze dočasná - zmizí se zavřením dokumentu. Novou cestu z vektorové masky tvaru nebo z pracovní cesty vytvoříte jednoduše kliknutím na černou šipku nahoře vpravo v paletce Cesty a volbou "Uložit cestu".

Thursday, October 12, 2006

Ačkoliv cesty

na obrázku vidíme jako tenké čárky a kotevní body jako malé čtverečky, nemají s vlastním obrázkem nic společného a proto je jim také vyhrazena zvláštní záložka nadepsaná "Cesty" v (obvykle) poslední paletce napravo. Dole je k dispozici celkem šest ikonek, ukážeme si postupně využití každé z nich:
Vytvoří novou prázdnou cestu - můžeme ji začít dotvářet pomocí nástroje pero anebo výběr.
Odstraní aktuálně označenou cestu v paletce Cesty.
Vytvoří pracovní cestu z výběru (nutno použít nástroj výběr).
Načte cestu jako výběr (opak předchozího).
Vytáhne cestu štětcem (předtím však musíte nástroj štětec zvolit).
Vyplní cestu barvou popředí.

Wednesday, October 11, 2006

Získat právě ten tvar,

který potřebujete obvykle chvíli trvá - dovednost zacházení s cestami není nijak snadná a nikdo netvrdí, že vám to musí jít hned po prvním vyzkoušení. Chvíli trvá, než si na tento způsob práce zvyknete. Nerozčilujte se, když vám něco nepůjde, raději si to v klidu zkoušejte, experimentujte. Jakmile dosáhnete jisté zručnosti, vyzkoušejte použití nástroje pero v kombinaci s klávesami ALT (přidá záchytné body), CTRL (posouvání kotevních bodů) a SHIFT (umístí bod ve směru 45° od posledního bodu) - v podstatě se jedná o rychlý přístup k dalším nástrojům odvozeným od nástroje pero.

Sunday, October 08, 2006

Nyní zvolte nástroj Přidat kotevní bod a klikněte nějak na vytvořenou cestu (objeví se kurzor pera s malým + vpravo dole). Vznikne nový kotevní bod a kolem něj na obou stranách dva malé čtverečky. Namiřte kurzorem přímo na kotevní bod, stiskněte levé tlačítko a táhněte. Vidíte, že kotevní bod se pohybuje a s tím se mění i tvar nově vytvořené vrstvy. Nyní najeďte na jeden ze záchytných bodů a pohněte s ním - tvar se opět začne deformovat. Tentokrát ovšem bez toho, aby se měnila poloha kotevního bodu.

Thursday, October 05, 2006

Zkuste si to

- klikněte na nástroj pero a pak znovu klikněte kamkoliv do nového dokumentu. Objeví se malý šedý čtvereček - jeden kotevní bod. Klikněte podruhé na jiné místo - ze čtverečku je čára. Klikněte potřetí na jiné místo a vznikne trojúhelník vybarvený aktuálně zvolenou barvou popředí. Všimněte si, že v záložce Vrstvy automaticky vznikla nová vrstva (zřejmě nazvaná Tvar 1). Zaměříte-li svůj pohled na paletu volby nástrojů, zjistíte, že je to tentýž panel, který užívají nástroje pro tvorbu tvarů. Vztah mezi tvary a cestami je ve Photoshopu 7.0 velmi blízký. Dělí je vlastně jen dvě ikonky v této paletce, které přepínají nástroj pero mezi vytvářením cesty nebo rovnou tvaru.

Wednesday, October 04, 2006

Vytváření cest nástrojem Pero

Nástroj pero se nachází ve "vektorové" podskupince nástrojů v panelu nástrojů (okolo něj jsou ještě nástroje pro výběr cesty, text a tvary). Rozvinete-li nabídku pod nástrojem pero, objeví se čtyři další nástroje: cesta od ruky, přidat kotevní bod, odstranit kotevní bod a změnit bod. Abychom pochopili jejich funkci, musíme si nejprve říci jak taková cesta vypadá.
Cesta není laicky řečeno vlastně nic jiného než prostá čára. Tvoříme ji přidáváním tzv. kotevních bodů, v případě nástroje cesta od ruky prostým kreslením od ruky. Kotevní body lze potom přidat nástrojem přidat kotevní bod. Kotevní body jsou důležité proto, že dovolují cestu různě deformovat - lze z nich vytáhnout dva tzv. záchytné body, pomocí kterých křivku různě zaoblujeme a jinak deformujeme. Kotevní i záchytné body lze samozřejmě různě přesouvat.

Tuesday, October 03, 2006

Zatímco výběr je takříkajíc "jednorázový", tj. nelze ho zachovat po celou dobu práce se souborem a po uzavření souboru mizí, cesty jsou "trvanlivější". Jakmile vytvoříte cestu, máte několik možností jak s ní naložit, mimo jiné ji třebas uložit. Jakmile tedy dokument zavřete (samozřejmě je předtím nutné uložit změny) a později otevřete, lze cestu znovu použít.
Cesty přímo souvisejí s oběma předchozími kapitolami - označováním (selekcemi) a maskami. Zjednodušeně řečeno jsou masky docela podobné cestám, mají však své odlišnosti, výhody i nevýhody. O těch se však dnes bavit nebudeme. Povíme si raději něco o samotných cestách, jejich vytváření, upravování a vlastně o všem co s nimi souvisí.
Cesty můžeme v zásadě vytvářet dvěma různými způsoby - buďto přímo nástrojem Pero anebo za pomoci nástroje Výběr .

Monday, October 02, 2006

Tentokrát

se podrobněji seznámíme s nástrojem Pero a zároveň tedy i s další výbornou vlastností Photoshopu, která se nazývá "cesty". Lze je využít zejména k tvorbě roztodivných útvarů, ale reálných předmětů, vyřezávání z fotografií a dalším grafickým libůstkám.
Co je vlastně zač ta "cesta"? Pohotová a správná odpověď by mohla znít, že "cesta je vektor". Zní to možná trochu podivně, vždyť v úvodu našeho seriálu jsme si řekli, že Photoshop je bitmapový (rastrový) editor, což je pravý opak vektorového. Jenže právě v kombinaci obou těchto přístupů tkví síla tohoto programu. Navíc je pak možné přenášet soubory mezi dalšími programy jako je Adobe Illustrator nebo PageMaker. Ale zpět k úvodní otázce. Cesty jsou vlastně dlouhodobé výběry (viz. kapitola 1), tedy jinak řečeno výběry, jež můžeme uložit a později znovu použít.

Sunday, October 01, 2006

Nástroj mazání pozadí

čili "guma pozadí" dělá přesně to, co má v názvu - gumuje pozadí. V paletce voleb nástroje k tomu nabízí několik různých voleb z nichž nejpodstatnější je "Omezení", které může být sousedící, nesousedící nebo "hledat obrysy". Každá volba se hodí pro jiný typ obrázku/fotografie a nejlepší je pro potřebný výsledek obvykle vyzkoušet všechny možnosti - časem se naučíte kde kterou volbu využívat. Čím lepší chcete výsledek, tím přesnější musejí být tahy gumy, velikost stopy a nastavení tolerance.
Nástroj kouzelná guma je podobný nástroji kouzelná hůlka, stejné jsou i volby nástroje. Liší se v tom, že označenou část ihned vymaže. Občas je výhodné kombinovat oba dva (nebo všechny tři) druhy gumy dohromady (s tabletem jde samozřejmě všechno lépe). Pak lze dosáhnout třebas takovýchto výsledků.